]> git.ayabusa.dev Git - a-la-carte.git/commitdiff
updated README
authorayabusa <lebgpub@gmail.com>
Sun, 16 Mar 2025 07:24:25 +0000 (08:24 +0100)
committerayabusa <lebgpub@gmail.com>
Sun, 16 Mar 2025 07:24:25 +0000 (08:24 +0100)
README.md
assets/whiteboard.png [new file with mode: 0644]

index c0587fc15bef17cf40bab1006525ed29272eea7f..978987f6a3428abdac8a978b92c930d36db8a5e9 100644 (file)
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+++ b/README.md
@@ -18,7 +18,11 @@ Touche | Action
 Ok | Prendre ou déposer un objet
 Flèches directionelles | Se déplacer
 
-## Comment """compiler""" le jeu
+## Comment """compiler""" le jeu (Maintenant inutile)
+> Cette section est maintenant complètement inutile car pour je ne sais quelle raison `game_opti_stage1.py` prend moins de place que la version compacté
+
+---
+
 > Compiler est un grand mot car il s'agit en réalité plus de la génération des assets et d'un peu d'optimisation
 
 > Il est à noter que le jeu passe à travers plusieurs phases d'optimisation, `game.py` n'est la que pour référence car le développement se fait maintentant dans `game_opti_stage1.py` où les noms de variables et de fonctions ont été raccourcis. Et enfin `game_opti_stage2.py` est la version finale, réellement illisible.
@@ -28,5 +32,8 @@ Flèches directionelles | Se déplacer
 4. Il est ensuite conseillé de rendre le script plus petit avec [python minifier](https://python-minifier.com/) et de mettre le résultat dans `src/game_opti_stage2.py`
 5. Après avoir sauvegargé il ne vous reste plus qu'à envoyer le script sur votre numworks avec le [site de numworks](https://my.numworks.com/python) ou [celui d'Upsilon](https://yaya-cout.github.io/Numworks-connector)
 
+## Premières inspirations
+![screenshot de mon whiteboard](assets/whiteboard.png)
+
 ## Me contacter
 Vous pouvez m'envoyer un ptit dm sur Discord même si je ne suis pas toujours très actif: `@ayabusa_`
diff --git a/assets/whiteboard.png b/assets/whiteboard.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5cf5f6
Binary files /dev/null and b/assets/whiteboard.png differ