diff --git a/README.md b/README.md index c0587fc..978987f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -18,7 +18,11 @@ Touche | Action Ok | Prendre ou déposer un objet Flèches directionelles | Se déplacer -## Comment """compiler""" le jeu +## Comment """compiler""" le jeu (Maintenant inutile) +> Cette section est maintenant complètement inutile car pour je ne sais quelle raison `game_opti_stage1.py` prend moins de place que la version compacté + +--- + > Compiler est un grand mot car il s'agit en réalité plus de la génération des assets et d'un peu d'optimisation > Il est à noter que le jeu passe à travers plusieurs phases d'optimisation, `game.py` n'est la que pour référence car le développement se fait maintentant dans `game_opti_stage1.py` où les noms de variables et de fonctions ont été raccourcis. Et enfin `game_opti_stage2.py` est la version finale, réellement illisible. @@ -28,5 +32,8 @@ Flèches directionelles | Se déplacer 4. Il est ensuite conseillé de rendre le script plus petit avec [python minifier](https://python-minifier.com/) et de mettre le résultat dans `src/game_opti_stage2.py` 5. Après avoir sauvegargé il ne vous reste plus qu'à envoyer le script sur votre numworks avec le [site de numworks](https://my.numworks.com/python) ou [celui d'Upsilon](https://yaya-cout.github.io/Numworks-connector) +## Premières inspirations +![screenshot de mon whiteboard](assets/whiteboard.png) + ## Me contacter Vous pouvez m'envoyer un ptit dm sur Discord même si je ne suis pas toujours très actif: `@ayabusa_` diff --git a/assets/whiteboard.png b/assets/whiteboard.png new file mode 100644 index 0000000..f5cf5f6 Binary files /dev/null and b/assets/whiteboard.png differ