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2025-03-16 08:24:25 +01:00
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@@ -18,7 +18,11 @@ Touche | Action
Ok | Prendre ou déposer un objet
Flèches directionelles | Se déplacer
## Comment """compiler""" le jeu
## Comment """compiler""" le jeu (Maintenant inutile)
> Cette section est maintenant complètement inutile car pour je ne sais quelle raison `game_opti_stage1.py` prend moins de place que la version compacté
---
> Compiler est un grand mot car il s'agit en réalité plus de la génération des assets et d'un peu d'optimisation
> Il est à noter que le jeu passe à travers plusieurs phases d'optimisation, `game.py` n'est la que pour référence car le développement se fait maintentant dans `game_opti_stage1.py` où les noms de variables et de fonctions ont été raccourcis. Et enfin `game_opti_stage2.py` est la version finale, réellement illisible.
@@ -28,5 +32,8 @@ Flèches directionelles | Se déplacer
4. Il est ensuite conseillé de rendre le script plus petit avec [python minifier](https://python-minifier.com/) et de mettre le résultat dans `src/game_opti_stage2.py`
5. Après avoir sauvegargé il ne vous reste plus qu'à envoyer le script sur votre numworks avec le [site de numworks](https://my.numworks.com/python) ou [celui d'Upsilon](https://yaya-cout.github.io/Numworks-connector)
## Premières inspirations
![screenshot de mon whiteboard](assets/whiteboard.png)
## Me contacter
Vous pouvez m'envoyer un ptit dm sur Discord même si je ne suis pas toujours très actif: `@ayabusa_`

BIN
assets/whiteboard.png Normal file

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After

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