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https://github.com/ayabusa/A-la-carte.git
synced 2026-04-06 19:36:58 +00:00
updated README
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,11 @@ Touche | Action
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Ok | Prendre ou déposer un objet
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Flèches directionelles | Se déplacer
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## Comment """compiler""" le jeu
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## Comment """compiler""" le jeu (Maintenant inutile)
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> Cette section est maintenant complètement inutile car pour je ne sais quelle raison `game_opti_stage1.py` prend moins de place que la version compacté
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> Compiler est un grand mot car il s'agit en réalité plus de la génération des assets et d'un peu d'optimisation
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> Il est à noter que le jeu passe à travers plusieurs phases d'optimisation, `game.py` n'est la que pour référence car le développement se fait maintentant dans `game_opti_stage1.py` où les noms de variables et de fonctions ont été raccourcis. Et enfin `game_opti_stage2.py` est la version finale, réellement illisible.
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@@ -28,5 +32,8 @@ Flèches directionelles | Se déplacer
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4. Il est ensuite conseillé de rendre le script plus petit avec [python minifier](https://python-minifier.com/) et de mettre le résultat dans `src/game_opti_stage2.py`
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5. Après avoir sauvegargé il ne vous reste plus qu'à envoyer le script sur votre numworks avec le [site de numworks](https://my.numworks.com/python) ou [celui d'Upsilon](https://yaya-cout.github.io/Numworks-connector)
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## Premières inspirations
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## Me contacter
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Vous pouvez m'envoyer un ptit dm sur Discord même si je ne suis pas toujours très actif: `@ayabusa_`
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BIN
assets/whiteboard.png
Normal file
BIN
assets/whiteboard.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 2.1 MiB |
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